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シュマゴラス 《出典作:MARVELSUPERHEROES、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ハァ~、火照ったお目々と触シュに氷が気持ちイイでシュ。もう少しだけ絡みつかせてもらうでシュ。」 ※投稿・kdkz 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「やりまシュねぇ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対いろは【サムスピシリーズ:SNK】 「オマエには此処より相応しいブレイド…いや、ゲイトが開いてまシュ」 ※投稿・管理人 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「あんまり時空間をかき回すなでシュ。ただでさえカオスな世界線が平行の連鎖でパラドクスなスペクトルでシュ」 ※投稿・管理人 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「エナジーをドレインしても…(ンクンク)…ヒーリングファクターのおかげで…(ンクンク)…すぐに元通り…(ンクンク)…サイコーのエサでシュね!」 ※投稿・kdkz 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「地球意思とカオスディメンションの神…どちらが高位かは理解してまシュね?」 ※投稿・kdkz 対神楽ちづる【KOFシリーズ:SNK】 「併せ鏡のカレイドスコープ…オマエにはシュマゴラスがどんなフウに見えるのでシュか?」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「基礎の世界線ではオマエは既に死んでまシュ。バタフライエフェクトで今のオマエは悪夢ですらなくピンピンしてまシュが」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「正義とはエントロピーの法則の逆をいく行為でシュ。アストラル体ではみんなもうやめてまシュ」 ※投稿・管理人 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「初対面のシュマにスターズ&ストライプスをブチ込んだ恨みは永久に忘れないでシュ!どのアースでもお前は絶対にボコボコにしまシュ!!」 ※MSHオープニングデモ ※投稿・kdkz 対ギャラクタス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「シュマゴラスは宇宙の膨張よりも限りなくシュマゴラスなんでシュよ?」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…オマエのせいでミナミのマチの過去と未来がごった煮になってまシュ」 ※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「主はシュマゴラスのシュでシュ。シュマきませり~シュマきませり~」 ※投稿・管理人 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「ムダでシュ。何度タイムリープしてもお前は存在ごと消えるウンメイでシュ。でもシュマゴラスに食べられるオチはレアケースでシュ。隠しルートでシュ」 ※投稿・管理人 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「相も変わらず面倒なお目々をしてまシュねぇ…嫌気が差したら、いつでもくり抜いてさしあげまシュよ?」 ※投稿・kdkz 対サノス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ヒーローどもを皆殺しにしたガントレットと戦いたいんでシュ!おもちゃみたいな力のガントレットに勝っても嬉しくないんでシュ!」 ※投稿・kdkz 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「マジゲン?そこはカオスディメンションの片隅でシュ」 ※投稿・管理人 対タバサ【ウォーザード:CAPCOM】 「オマエのやり方でシュマゴラスを理解するには26億年かかりまシュ」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「カレーはカオスでシュ。混沌をコントンコントン煮込むスパイラルカオスでシュ」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「どうでシュたか?どんなに負けようとしてもシュマゴラスには勝てない仕組みでシュ」 ※投稿・管理人 対憲磨呂【マーヴルスト:CAPCOM】 「……オマエに再び出会うのは、様々な事象確率的に限りなくゼロでシュ。だからオマエは空想でシュ、ファンタジーな架空でシュ」 ※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「どんなに時空を歪ませて、あらゆる事象確率の可能性を覘いても、とどのつまりは退屈なんでシュ」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「ダメみたいでシュね」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ビホルダー【D&Dシリーズ:CAPCOM】 「あまりのイケメンぶりに発狂寸前でシュよ…!カプカプカプカプ(壊)」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対フェニックス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「人間なんかを媒介にするから力のスケールが小さくなるんでシュ。シュマのように自分の身体で動くでシュ!」 ※投稿・kdkz 対三島一八【ストクロ:CAPCOM】 「デビルの力はシュマにとっても邪魔なのでシュ。よって、貴様の母親の存在を初めから無かった事にしまシュ。神ならそれくらいチョロい事でシュ」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対無界【KOF2003:SNK】 「石になれるからなんだっていうんでシュか?それくらいシュマにもできまシュ!」 ※投稿・kdkz 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「平行世界のオマエはもう少しフツーな感じでシュ」 ※投稿・管理人 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「シュマゴラスを食べてもシュマゴラスにはなれないでシュ。手羽先食べて羽根を生やすのとはワケが違うでシュ」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「シュマゴラスに勝つのは物理的に不可能でシュ。というより統計学的に矛盾してまシュ」 ※投稿・管理人 &. &アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「神であるシュマを倒せる訳がないでシュ」 『黙れ!貴様の様なナマモノに神を語られては俺様の品格まで下がるわ!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &アマテラス【大神:CAPCOM】 「つぶらな瞳…君の瞳”で”乾杯でシュ」 『ア、アマ公の目ぇくり抜こうったって、そうは問屋が卸さねえぞ!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「オマエ達にはシュマゴラスがどんな姿に見えたでシュか?」 『…その質問、緑のタコ以外の答えを聞いた事ないんだけど』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「自称マーベル博士のオマエなら、当然シュマの事も知ってまシュよね…?」 『モチのロンさ。本名はビホルダー、登場作品はD D。…あれ、違うの?』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &ネオ&ジオ【KOF2000:SNK】 「オマエ達もシュマのクイズ番組『シュマってポン!』に出演してみないでシュか?」 『お前がクイズ番組の司会かよ!?こりゃある意味事件だぜ!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &バージル【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「悪魔界の恥と組むハメになるとは…モチベーションが下がる一方でシュ」 『…ならばこの場で楽にしてやろうか?』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「シュマゴラスの事はシュマゴラスにしか理解できないんでシュ。」 『スピリチュアルってのは奥が深いんじゃなくて“底がない らしいぜ?俺の解析プログラムもお手上げさ。』 ※投稿・kdkz &妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「でわ、いただきまぁシュ」 『おでも、いだだぎまぁず』 ※投稿・ハッテン♂野郎
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アサーン・ボックスカー・1 アサーンのボックスカーは全車、マイルトレイン対応仕様に加工→マイルトレイン 「ATSF・SCOUT」(アサーン・キット組み立て) 「ATSF・GRANDCANYON」(アサーン・キット組み立て)反対側は「SCOUT」と同じMAP入り 「ATSF・SUPERCHIEF」(アサーン・キット組み立て)反対側は「SCOUT」と同じMAP入り 「ATSF・ELCAPITAN」(アサーン・キット組み立て・ウェザリング)反対側は「SCOUT」と同じMAP入り 「ATSF・ELCAPITAN」(アサーン・キット組み立て)反対側は「SCOUT」と同じMAP入り 「ATSF・CHIEF」(アサーン・キット組み立て)反対側は「SCOUT」と同じMAP入り 「ATSF」(アサーン・キット組み立て) 「ATSF」(アサーン・キット組み立て・塗装・このカラースキームは実在しません) TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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新しいおれのWikiみるZEYO★ -- (キングツルリーナ3世) 2011-04-08 16 19 15
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@wikiへようこそ ここはフレデリックサーバで活動中のギルド「Frontier」のwikiです。 現在、試験的に実施中です。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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2017-1 3/6Baby Come Back ついに50回目を迎えたD2L陸戦大会。今回の開催地は第1回が行われたマルセイユ。 そして今回から再び「DD子」復活! メンバー紹介はおなじみの二人なので割愛w 変なのが入りこんでいたのでぼかしましたw 恒例の試合前のアピールタイムで、いつも真面目なそうしんさんが今回は三枚目を演じたのですが...... Carrot そうしんさんが・・・・ Carrot かあいそw デュカ ついにヘンタイに・・ ☆☆鈴蘭☆☆ ストさんのほうが適役だった気がするw 最後の言葉にそうなのかも...と思った自分が嫌になりました (-_-;) 本戦の結果は、ついについについに...... WINNER!! 今回の練習期間では、今までのDD子に+αを見つけていくことを目標にやってきましたが、 逆にその中で迷走気味になってしまい、勝利から遠ざかる時間も多く、 3人共に今までの中でも一番苦しい練習期間だったと思います。 直前でようやく形が見えてきて、1位は出来過ぎかもしれませんが、 3人の我慢・苦労が実った部分もあったかなと思うと、すごく嬉しかったです^^ 次以降はより厳しく・難しい戦いが続くと思います。 その中でまだおぼろげな+αを見つけていきながら、更にレベルアップしていき、 再び1位を、再び緊張感のある戦いを楽しんで行きたいです^^ そうしんさんぶろたん今回もおつかれさま^^次回また頑張りましょう! 2/14アリデスに愛を うすしお味のポテトチップスの美味しい季節です♪ こんばんは、Scotlandです^-^ノ アップデートで新しい船や新しい職業が追加され、いろいろとやることが再び増えてきた感じですが、 Scotlandでinしてみると...... ヴィクトリカ・ブロア ノン陸の会員はアリデスに投票よろしくですm(__)m ヴィクトリカ・ブロア ノンたんのお母さんですよww いまは休止中の陸戦家non・noさん。 母親の活躍が復帰の引き金になると予想したぶろたん。 素晴らしい試みではあるものの、ノン陸内でもなかなか足並みは揃わず。 ヴィクトリカ・ブロア アイリさん、アリデスに清き1票をm(__)m アイリ ナシデスw Scotland wwww そして投票に行ってみても...。 アリデスの周りに人がいたのをほとんど見たことがないです (´・_・`) 途中経過ではTOP5に入らず、苦戦が続くアリデスですが、 途中苦しくとも最後に輝くのが主役!! 結果発表がたのしみです ^-^ 2/6開幕戦 個人戦の余韻がまだ残っていますが、 息つく間もなく先日はD2L新シーズン開幕戦。艦隊戦の大会に参加してきました! 新年度第1弾は「DDも」で参戦! メンバーは(AT) 瑠夜さん、(罠) アン・ボニーさん、(羽) Sutton 攻めの厚いるやさん、罠の厚いアンさん。面白いチームです^^ 目指せ優勝!の意気込みも今回も空回り...4位 (-_-;) 自分のミスも多く、我慢するべき展開で耐えきることができず、 攻める守るのバランス取りも最後までそのポイントを見つけられず、迷いが取れぬまま閉幕してしまいました。 ただ瑠夜さんは攻撃力もあり安定していて頼もしくすごくやりやすかった^^ 瑠夜さんの攻撃力を活かすことをもっと自分が出来ていれば、もう少し上の順位いけたかなと思います (+_+) 次回にチャレンジ!次こそ優勝!w 1/30アフロとリーゼント アテネの夜は熱くあらゆる所から小宇宙の爆発を感じましたw 恒例の大会レポートになりますが少しいつもと違った形で、 今回特に印象に残った、アスリートGさんとの対戦をプレイバックしてみました! Group of Death!!!!!! 普段は槍→弓に持ち替えの、回復主体でじっくり戦うスタイルの自分ですが、 Gさんとの対戦では槍も弓も使わず拳銃を選択。かつ回復主体でなく攻撃主体の構成でまずは臨みました。 1戦目は序盤からこっちが押す戦い方が奏功。 拳銃の手数の多さも活きて、まずは1本先取。 2戦目はGさんが羽に変えて目つぶしを選択。 拳銃の売りである手数をを封じられ、対応しきれず1-1のタイに。 そして勝負の3戦目。目つぶしに対して回復主体で機をうかがう戦い方を選択。 序盤から互いにダメの減りが早い展開ながら一進一退。 ただ最後に機を見たGさんの猛攻、一気の押しの上手さに敗戦...。 大会ならではのギリギリのかけひき、大会ならではのギャンブル。 その面白さ・怖さが凝縮されたようなGさんとの対戦。ほんと面白かった^^ Gさんはものすごく強い・上手い!陸戦を始めた頃から変わらない高い壁であり目標の一人です^^ 肝心のトータルの結果ですが3位で決勝トーナメント進出ならず (+_+) ただGさんだけでなく全ての戦いがギリギリで緊張感のある、歯ごたえありすぎて歯がぼろぼろになるような対戦ばかりw 悔しさもあれどもすごく楽しい大会でした^^ 次こそは......ですねw 1/28開戦前夜 個人戦まであとわずか。大会に備え練習の日々。 数をこなせば何かが見えてくる、そう思ってやってきましたが、 数をこなせばこなすほど、迷いが深くなる悪循環です (´・_・`) 今回の予選グループ、 アイリさん・アスリートGさん等が同居する死のリーグに組み込まれましたが、 個人的な注目は、去年艦隊戦で一緒に戦ったDD子の二人、 ヴィクトリカ・ブロアさん、そうしんさんも同じグループに入ったことです! 負けられない戦い!ワクワクする戦いが目白押しのグループです^^ その中で今回ヴィクトリカ・ブロアさんこと、ぶろたんと一つ賭けをすることになりました。 偶然二人とも現在ヘルメスのサンダルを履いています。 今回の直接対決で負けた方がヘルメスを脱ぐ、靴を賭けた戦いとなりました (ノД`)・゜・。 大して賭けではなさそうに見えて、意外とこの靴気に入ってるのですww 今回も、というより毎回死のリーグに入っている気がしますが... (-_-;) 出る前に負ける事考えるバカいるかよ!の精神で頑張りますw 1/15チャージという技がロマサガにあったような気がします 今月29日に陸戦個人戦大会が開催されます。 それに備えて、というよりかは陸をやりたくてやりたくて仕方ない人が最近はセビリアに集まって、毎日のように陸戦が行われていますw せっかくの数多く戦える機会、1vs1における自分の唯一の武器はチャージですが、 ここで今はチャージの精度を上げることへの試行錯誤を楽しんでいます^^ そんな中、会話でそのチャージが話題にのぼっていて、 チャージ戦法の第一人者であり、自分がいつもお手本にしている人も話をしていたので、 離席しているふりしつつも、かなり耳をそばだててました (´・_・`) その後早速戦ってみましたが、 理想の素早いチャージは難しい...チャージは奥深いですね (+_+) 迷うと抜け出せなくなるタイプなので考え過ぎず、牛歩で精度上げていきたいですw ※チャージの詳細は「大航海時代online 陸戦 チャージ」など検索で各自で調べてみてくださいw 1/9今年もよろしくお願いします 先日行われたDD新年会に行ってきました^^ 新年会にはDDメンバーだけでなく(戦いに飢えている)陸戦家の方も多く集まり楽しいひとときを過ごしてましたw 最後に恒例の甲板戦をしましたが、 誰が味方か誰が敵か分からなかったり知らぬ間にやられていたりで、ごった煮甲板戦は楽しいですね^^ 良き一年でありますように!
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2/13 追記 コッチモ…作った動画貼っておきます。http //www.nicovideo.jp/mylist/60974077 12/21 追記 前回の記録を40秒縮め、1 30 16が出せました。1時間半切れない… 12/17 追記 動画を作っていたのですが、パソコンが壊れてしまい、出した記録の動画ごとなくなってしまいました。悲しいなぁ… Wikiの編集も遅らせてしまい、本当に申し訳ありません。新しいパソコンが来たので、もう一度邪険・夜逝魔衝音rtaの走り直しや、ちょっと刃あたんよーのrta調査を続けていきたいと思います。大変申し訳ありません。 11/21 追記 1 30 56を達成しました。目標は1時間半切りですかね… 走って気づいた点も更新しました。時間があれば動画にもしようと思います。 11/20 追記 全チャートを更新しました。 はーい よーいスタート(棒読み) ここでは、『nippendo』公式サイトでダウンロードできる、『邪険・夜逝魔衝音』のRTAチャートについて、解説していきます。 レギュレーションは以下の通りです。 +展開 バージョンは1.04の物を使います。 スタートからラスボス(JYU、ブライガー、SGYUT)を倒し、エンディングを見るまでのチャートです。 強制戦闘でのYTR☆の『イクゾオオオオオオオオ』を禁止とします。 これは、本来倒すべき敵をスルーできてしまうものであり、ここに書くほどのものでもないほど簡単で単調なので、ここには書いていません。 ただし、強制戦闘以外の場面では、普通に使えるものとします。 パスワードを禁止とします。序盤から後半まで無双できてしまうものがあり。(簡単すぎて)書いていません。 感動の淫夢RPGのRTA、はぁじまぁるよ~! 序盤 金玉沢到着まで ヤジュウセン米原 オープニングはカット。下に進み、寮を出ると多脚ひでとの戦闘になる。 戦闘は攻撃連打でOK。約2%ほどの確率で砂金を落とす。リセマラは無理無理無理!落とさない! 右に進み、変態糞親父と会話。外に出られるようになるので、右から外に出る。 フィールド 左下に見える森に向かう。戦闘はすべて逃げる。 王者の聖域 KBTITと会話して、仲間に入れる。優秀だが、出番は少なめ。 その後、分かれ道を、上、上、左と進み、宝箱から竹刀をゲット。野獣、もしくはKMRに装備。 その後、右、右、の順に進み、つぎのエリアへ。 上、左、上、左、上、左、左の順に進む。戦闘は同じくすべて逃げる。(ここからは逃げない戦闘のみ解説します) 上に移動するとイベントが発生し、戦闘が開始する。HPが不安なら、うまいラーメン屋の屋台で回復しておこう。 BOSS:汚物くん(HP 1510) 弱点 なし 耐性 ノンケ属性 空手部三人は攻撃を連打する。KBTITはTPが溜まり次第、蝋燭を使い、やけどしたらタックル(TP10)と攻撃を使い分ける。 そこまで強くはないが、麻痺やファイアにより、時間がかかったり、仲間が倒れることがある。負けることはないです。 葛城蓮(虐待おじさん)が仲間になる。悶絶技のYO!が便利。 メニューを開き、全員の装備を外す、そして仲間を変更。野獣を外し、おじさんを入れる。 KMRは野獣よりも攻撃が低いが、その差は1のみ、次の戦闘で少しでもKMRのレベルを上げておき。エメラルド鉱山で逃げやすくする。 下のラーメン屋の屋台で回復した後、ワープゾーンで脱出しよう。 フィールド 左にある砧公園に向かう。 砧公園 右上のお店に向かい、右の店員(AZにゃん)に話しかける。 装備品をすべて売りはらい、ダガー×1、無銘の刀×2、石×2を購入。 本作はかなりの武器ゲーなので、ちょくちょく買い替える。お金の管理も重要。 また、途中にある自販機でビールを7本購入する。 そしてメニューを開き、無銘の刀をKMRとMURに、石をKBTITとおじさんに装備させる。 (ちなみに、装備画面ではQキーとWキーを使うことで短縮が可能な場合も多い) 左上に向かうとイベント発生。RUとUDKが襲われているので、助けてあげよう。 戦闘:多脚ひで、ホソロリス君×2、子犬先輩×2、ハチ先輩×2、バラン先輩 敵は麻痺とファイアが怖いバラン、体当たりが怖いハチ、攻撃が強いホソロリス、そこまで強くない多脚、子犬の順番に倒す。 基本仲間は攻撃のみ、蝋燭は使わない。体当たりは使い分けてもいいかもしれない。 汚物くんよりも仲間が倒れる可能性が高いが、ビールがあるから安心! RUとUDKが仲間になる、逃げ役として優秀。戦闘でも少し使う。そのままメニューを開く。 ここまでの2回の戦闘でMURが生存していれば、ビール!(呪文)を覚えているはず。仲間を回復しておこう。 覚えていなかったり、仲間が倒れた場合、宿で回復する。 MUR、おじさんを外し、RU、UDKを入れる。 UDKにダガーを装備させてるの忘れてたああああ!力が低くなってしまうので、必ず装備させること。(数敗) そのまま下に向かい、公園から出る。 フィールド 下にあるエメラルド鉱山に向かう。 エメラルド鉱山 入ってすぐにローブを羽織ったキャラクターがいることがあるが。無視してOK。左上の岩を調べた後、先に進む。 仲間が逃げるのに失敗すると、ダメージを食らってしまう。ピンチになったら、MURに回復させておこう。 洞窟の分かれ道を上に進み、道なりに進んで行くと、宝箱から鍵が手に入る。すぐ先にドアがあるので、そこで使うことができる。おっ空いてんじゃ~ん! 分かれ道を上、上と進み、次の部屋で右上に進み線路を渡る。 敵が道をふさいでいる。ここで仲間を交代。RUを外し、葛城連を入れる。そのまま戦闘開始。 戦闘:デンデンDB×3 ノンケ属性が弱点なので、UDKのうりうりがよく効く、TPも5しか使わないので、ガンガン使おう。 ほかの仲間は、普通に殴り続ければいいだろう。 そのまま道なりに進んで行くとまたもや敵が道をふさいでいる。MURに回復させつつ、そのままのメンバーで戦っていこう。 戦闘:ホソロリス君×3 前回と違うのが、ノンケ属性が弱点ではないこと、うりうりの演出は長いので、UDKはそのまま殴る。あとは同じように戦えばOK。 進み続けると、ラーメン屋の屋台があるので、回復しておく。そのまま上に進み、ボスと戦闘。 BOSS:DBンクス(HP 1950) 弱点 ノンケ、汚物属性 耐性 なし デンデンDBと同じく、ノンケ属性が弱点。そのため、KBTITが蝋燭を使う以外は同じ戦い方でOK。 同じ仲間に攻撃されたり、毒状態になると、仲間が倒れることがあるが、やはりビールがあるから安心! TNOKが仲間になる。高い火力と怒るが強力。早速メニューを開こう。 まずUDK、KMRを回復、RU、UDK、TNOK、KMR、MURの装備を外す。 おじさん、KBTITを外し、RU、TNOKを入れる。ワープゾーンで脱出。 フィールド 左上に行き、岩を爆破。その後、右上の門を調べることにより、くさい湖へ行けるようになる。 先に進む前にくさい湖湖港へ寄り道。お店に向かう。 くさい湖湖港 まず車が止まっている家に入り、ごみ箱を調べ、チャラ男帽子を拾う。そして左の店に入る。 左の店員(無らい)に話しかけ、ダガーと1円以外の防具(リボン、UDK帽)を売却。伸縮性のあるブリーフを購入。 買い物を終えたら、RUにブリーフを装備させ、くさい湖に向かう。 くさい湖 分かれ道が多いが、行き止まりが見えているので、進むべき道は簡単にわかる。止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ! 敵は結構強いし、演出も長い、ブリーフの素早さ補正がありがたい。(逃走成功確率が上がる。)MURの回復もこまめに。 橋を渡りきった後、分かれ道を右に進む。宝箱から、鍵が手に入る。来た道を戻り、左、上と進む。 謎の部屋では右、上と進み、2台のパソコンを調べる。 右のパソコンは2回調べる必要があり、2回目はパスワードも入力しないといけない。0511が正解。アドルフ・アイヒマンが逮捕された日なんですよ(暗黒微笑) 進んですぐにDBが仲間になる。クッソ役に立つ今後の主力。 右、上と進み、部屋に入る。近くにあるラーメン屋の屋台で回復。 KMR、UDK、を外し、おじさん、DBを入れる。忘れずにDBとTNOKに無銘の刀を装備させておこう。 ここのボスは結構強いので、保険セーブを入れておきたい。気合を入れて、いざ鎌倉! BOSS:くりきん×2(HP 2600) 弱点 悶絶属性 耐性 ノンケ属性 火力、耐久、早さ、すべてにおいてこれまでのボスを超えている。 回復は先手を取りやすいブリーフRUに任せる。UDKはRUよりも早いが、回復以外のことができず。後半はどうしてもやれることが少なくなってしまう。 RUの仕事を減らすために、DBに鋭い視線(攻撃力・防御力低下)を使わせる。今日もいいペンキ☆を使えば、素早く使わせることが可能。この二人はかなり相性がいい。(中盤も使うとは言っていない) 火力要因のおじさん、TNOKにもペンキ☆を使うことで、パァンパァン特技を使わせることが可能。RU強いっすね。 安定するまでは、HP450未満あたりでりビールによる回復をするといい。2人以上いる場合は仕方ないね♂ 1、2ターンであっという間に仲間がやられることも。リセットも考えておこう。 HPを消費していたり、仲間が倒れている場合は、もう一度ラーメン屋の屋台を使ってから、外に出よう。 フィールド 門が閉まっていた所さんに向かうと、ちゃんと開いている。開けたんだよなぁ…… 上にある、豪尻商事付近に向かおう。 豪尻商事付近 上に進むと、ONDISKが仲間になる、ひでキラーとして活躍する。 メニューを開き、RU、DBの装備を外し、メインから外す。代わりにKBTIT、ONDISKを入れておく。 お店に入り、ペンキを売却、風雲報恩を購入する。メイン火力要因をさらにパワーアッブさせられるので、転調刀2本買うよりもお得。(特にTNK戦) 風雲報恩とブリーフをONDISKに装備させる。また、タイムウォッチを外し、おじさんに装備させるといいだろう。 町を出て、左下のUNEIの基地に向かう。 UNEIの基地 最初にKMRたちに引き止められるが、無視して進むことが可能。 警備員ひでたちが警備している。ほぼよけられない敵4体と戦闘する。 最初の3体のひでは、道が狭いため、よけるのは難しい。3体すべて倒してしまおう。 戦闘:警備員ひで×3 悶絶属性が弱点。おじさんのYO!やONDISKの連続スパンキングで大ダメージを与えられる。 そこまで強くないが、戦闘終了後、回復する暇もなく次の戦闘が始まることもある。気を緩めずに頑張ろう。 回避率がやたら高い。ひでしね 3回戦ったら、防犯ブザーを解除しつつ、宝箱からギャー!のアレを手に入れる。 左に進むと、4体目と5体目のひでが徘徊している。 見つかると、2体同時に襲い掛かってくるので、見つからないようにしよう。 次の部屋に入ってすぐにローブを羽織った敵がいる。ほぼよけられないので、そのまま倒す。 KBTITをKMRに変えて挑もう。 戦闘:メカひでα×2、メカひでβ 見た目が赤いアルファは、守備力がものすごく高い、攻撃力が高いONDISKや、おじさんのYO!TNOKの拳銃、KMRのカレーで攻撃する。 TPが溜まらなかったり、攻撃をよけられるとかなり時間がかかることも。ひでしね そのまま先に進むと、警備員ひでが向かってくる。ロッカーに隠れてよけよう。 最後の部屋のひでたちはすべてよける。そこまで難しくはないだろう。 左上にある束縛の鞭も回収。近くのローブひでに見つかる可能性は低い。 後は、右上のボスの部屋に向かう。 ボスと戦う前に、ラーメン屋の屋台で回復。 KBTIT、TNOK、KMRを外し、DB、RU、おじさんを入れる。おじさんに束縛の鞭、DBに無銘の刀を装備させよう。 BOSS:ヒーデー(HP 12000) 弱点 悶絶属性 耐性 なし 弱い(確信)攻撃も素早さもくりきんより貧弱。高い耐久もあまり活かせていない。 戦い方は前回と同じ。素早く鋭い視線を使わせ、安定させつつ、火力要因のおじさん、ONDISKにペンキ☆を使い、攻撃させる。 特にONDISKのスパンキングはかなりのダメージになる。TPをなるべく切らさないようにしよう。 素早さが低いので、回復はだれでも可能。役割の薄いキャラに任せればいいだろう。(そもそも回復なしで勝てることも。) 車を盗み、そのままワープゾーンから脱出。 フィールド 右上にある天桃山へ向かう。かなりお金が溜まっちゃっているが、買い物はしなくていい。 天桃山 すぐにメニューを開き、昏睡零風を野獣先輩に使う。これでブッチッパを覚え、かなり強化される。 DB、RUを外し、TNOK、野獣先輩を入れる。 ONDISKから装備を外し、代わりに石を持たせる。外した装備は、野獣先輩に装備させる。 ラーメン屋の屋台で回復して、RIM一家を倒そう。 戦闘:SNNN△、RU△、KNN△、BNKRG△ そこまで強くはないが、RUの耐性が図鑑に書かれているものと逆になっているのか、ブッチッパが全く効かない。汚物属性にクッソ弱い(大嘘) RU、KNNには悶絶、BNKRGには汚物属性の技を使うのが正解かと思われる。SNNNには弱点がないが、耐性もない(はず)。 魔法が厄介なRU、体当たりが厄介なKNN、汚物に弱いBNKRG、Nの数が安定しないSNNNNの順に倒す。 イベントが終わり次第、先に進む。会話を連打しすぎて、余分に話しかけないように注意しよう。(数敗) すぐに石油王(大嘘)との戦闘になるので、仲間は変えなくてOK。 田中竜人の打撃の当たり所さんが悪いと、仲間が倒されることも。痛恨がイタァイ! 2つの分かれ道は、どちらも左に進む。 石油王は悶絶属性に弱く、1ターンで倒せるほどクソザコなので、パパパっと倒して、終わりっ! ラーメン屋の屋台で回復して、先に進む。 右に進んで行き、ボスの元へ向かおう。 やけにラーメン屋の屋台からボスまでが遠く、仲間が倒されると大ロスとなる場合も。(特に野獣先輩) ボスの元についたら、メニューを開き、TNOK、おじさん、ONDISKを外し、DB、KBTIT、KMRを入れよう。 BOSS:TNK(HP 5000) 弱点 氷 耐性 物理(無効)・悶絶(無効)・ノンケ(無効) 彼女の言葉通り、物理技は一切効かない。防御貫通のYO!でも無理。 魔法は効くので、KMRカレーとブッチッパがメイン火力となる。UNKの量が多すぎる。 蝋燭もダメージクソースとなるので、HPが高いKBTITに使わせよう。後は防御連打でOK。 唐突な痛恨の一撃で仲間が倒されると、ロスになることも多い。DBも入れておくと安定する。 SIKが仲間になる、やはり逃げ役だが、一部の戦闘でも使う。 メニューを開き、おじさん、DB、野獣の装備を外し、メインからも外す。代わりに、ONDISK、UDK、SIKを入れる。SIK、ONDISK、UDK、KMRの順に最強装備を装備させておく。 ワープゾーンから脱出。桃(ケツでしょ。)は買わないでOK。 フィールド 豪尻商事付近に戻る。 豪尻商事付近 上に向かうと、道路が続いている。 車と燃料があれば先に進むことが可能。すでに手に入れているので、先に進もう。 ミニゲーム 運転 shiftキーで前に進み、十字キーで曲がる、操作はこれで十分だろう。 まず右に2回曲がる。1回目は、横向くんだよ90度!2回目は180度。直後に左に180度曲がる。 その後、3回左に曲がる、3回目の直後に右手に180度曲がる。 分かれ道を右に進み、次も右に曲がる。次は道がジグザグなので真ん中から行ってあげるよ真ん中から! 後は右、左×3、右×3、左×3と進めばゴール。金玉沢に到着する。 ここから、中盤に入っちゃっ…たぁ!難易度はそこまで高くないが、気を引き締めていこう、エンジン全開!
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■ 放置中な【配信ゲーム】作品 【諸々で放置中のゲーム】 ※順不同 ▼【デススロットル 隔絶都市からの脱出】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? メディアクエスト クレイジータクシー SS 約5時間 感想 グロ版18禁クレイジータクシー。ノリノリなBGMを聞きながら轢殺、銃殺、果ては客を射出まで、俺がルールだ!な何でもありのコンセプトは素晴らしい。残念ながらハード性能がまだこのゲームに追いついていなかった。1面クリアで飽きてギブアップ。色々荒かったがそれなりに楽しめた。クリアとか考えずに遊ぶゲーム。 ▼【Tactics Ogre タクティクスオウガ】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? クエスト シミュレーションRPG SS 約13時間 感想 セガサターン20周年記念。ボイスありのSS版は初プレイ。ボイスが一部なのは残念、どうせならフルボイスがよかった。大好きなシリーズなので他機種版は全部プレイ済み、少々の拘りプレイでのんびり進行してたらモチベーションが立ち消えてギブアップ。プレイ済みのRPGは配信ペースでやってると駄目ね…。 ▼【ゲン ウォー】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? ヴァージン FPS SS 約4時間 感想 VS宇宙人ロボFPS。酔って断念シリーズ。荒いグラで上下にグワングワンが壮絶に吐く。この時期のFPSはマジゲロ。コンティニューが三回しかできないのも合わさり限界突破。5面まで頑張ったが吐いてギブアップ。 ▼【わくわくぷよぷよダンジョン】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? コンパイル ローグライクRPG SS 約5時間 感想 魔導キャラ総出演のローグライクRPG。基本的なローグライクのシステムはちゃんとできており、出来自体は悪く無いと思う。でもレベルが上がりっぱなしなのはちょっと肌に合わないかなぁ。魔導物語もよく知らないし、好きなタイプのローグライクではなかったのでテンションが上がらずギブアップ。 ▼【どすこい伝説】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? KSS 相撲部屋経営育成シミュレーション PS 約4時間 感想 相撲取りを育てて借金返すシミュレーション。画面はすっきり一画面で見やすいのは評価する。が、リアルタイムで部屋を見続けて常に操作を必要とするシステムが面倒臭く、地味でテンポの悪いブラゲーみたいな作りがどうにもやる気を削ぐ。肝心の試合が特に面白くないのも痛い。力士死亡から急激に飽きてギブアップ。 ▼【プリンセスクラウン】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? アトラス アクションRPG SS 約15時間 感想 王女グラドリエルの冒険。ドットやキャラの動きは素晴らしいが育成成長要素がほぼ無しなのはRPGとしては物足りない。戦闘の行動パターンは少ないし、アクションゲージのせいで爽快感もなくもっさり感倍増で逃げられない雑魚戦が正味面倒臭い。名作と誉れ高いが、自分にはイマイチ合わず途中で飽きてギブアップ。 ▼【tsugunai ~つぐない~】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? SCE 心を癒やすRPG PS2 約3時間 感想 タイトル・パッケに売る気を感じられない心を癒やすRPG。戦闘はプレイヤー操作で豊富な直前ガードを使い分けるアクション要素があり、他人に憑依し話を進めるシステムも個性的で悪くない。が、文字もなんかジャギってて見辛く、ロードも長く、暗い雰囲気がどうも受け付けないのでギブアップ。スタンダードRPGが好きな人なら面白いかもしれない。 ▼【GOTHA(ゴータ)-イスマイリア戦役-】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? マイクロネット 戦略シミュレーション SS 約3時間 感想 サターン黎明期に発売されたサターン初のシミュレーション。マス目のない自由移動が個性的な戦略シミュレーションではあるが単調&地味でやる気が…。バグ技の無限移動(調整激ムズ)前提の難易度と完成度の荒さがどうにもこうにも無理無理かたつむり。この硬派さは好きな人は好きなんだろうけど自分の趣味ではないので三部作まとめてギブアップ。 ▼【タクティクス フォーミュラ】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? セガ レースボードゲーム SS 約5時間 感想 全く新しいレースボードゲームがセガから爆誕。コース取り・クラッシュ率など自分で行く先をシミュレートし、ボードゲームのようなレースに勝ち抜け。斬新なアイディアは買うが車知識0の自分が一人プレイで遊ぶには流石に地味過ぎてあまり興味わかず。この退屈さで全18コース突破するのはあまりにも御無体なので4コースでギブアップ。 ▼【クーリエ・クライシス】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? BMG バイシクルアクション SS 約5時間 感想 チャリで来た、な未完成クレイジーバイシクル。この時期に頑張ってる出来ではあるけど、まずミスれない時間制限と自転車なので障害物にぶつかったら即クラッシュな高難易度がきつく、ミッション情報もなさ過ぎでクリアはギブアップ。コンセプトはいいがハード性能がやりたい事にまだ追いついていない、典型的な出るのが早すぎた洋ゲー。 ▼【プリンセスクエスト】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? インクリメントP RPG SS 約3時間 感想 すぎやま現象キャラが可愛い3DダンジョンRPG。女の子要素が売りであろうダンジョンRPGだが、まともにゲームが始まるまでの1時間以上に渡るOPで飽き、全編に渡るローディングが尋常じゃない長さの上に、元々苦手な3Dダンジョンが驚異のモザイクで見難く目が疲れる。経験値がない戦闘も肌に合わずギブアップ。 ▼【ロードランナー レジェンド・リターンズ】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? パトラ パズルアクション SS 約5時間 感想 伝説のパズルアクションが戻ってきた。エリアで分かれたステージを進めるごとに多様なアイテムなどの新要素が追加されるのは元祖との差異化が図られていて良かった。過去リレーでやったチャンピオンシップでもうロードランナー成分は一生分補給したし、単純に飽きたので23面までクリアでギブアップ。 ▼【いまどきのバンパイア】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? アトラス 恋愛RPG PS 約1時間 感想 あのアトラスが送る恋愛シミュレーション+RPGな怪作。恋愛シミュレーションでまさかキャラテキストボイスが一切ないとは驚愕。元々ギャルゲーが苦手の自分にはこれだけでもう無理。全体的に低予算で安っぽい作りにやる気も沸く訳がなく、更にクリアまで平均50時間かかると聞き躊躇なくギブアップ。アトラスの当たり外れはでかい。 ▼【有限会社 地球防衛隊】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? メディアリング 空想科学シミュレーション PS 約3時間 感想 戦略・経営・育成・恋愛なごった煮シミュレーション。色んな方面のシミュジャンルに手を出したせいで、当然のようにそれぞれが中途半端な結果に。出来損ないのサクラ大戦といった感じでどうも思っていたのと違くやる気にならないのでギブアップ。 ▼【マイ・ドリーム ~OnAirが待てなくて~】 番号 メーカー ジャンル ハード プレイ時間 No.? 日本クリエイト 声優育成シミュレーション SS 約2時間 感想 この時期によくあった声優をフィーチャーした声優シミュレーションメイン8人のボイスに1人3人づつの声優を自分で選べるシステムは本当にすごい。大体内容が掴めた所でフリーズからのやる気大幅ダウン。ゲームとしてはこの時期のギャルゲーらしく退屈&作業。キャラデザもやばいし、声優大好きギャルゲーマニア以外無理ゲーかと。フリーズさえしなければ。 ※諸々の理由で志半ばに倒れた未攻略ゲーム墓場。
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ロックンメガセッションの収録曲リスト ☆は隠し曲(3ステージすべてBランク以上をとると4ステージめで遊ぶことができる) Automatic still growin’up Xmas dance wiz U Movin’on without you 少年 Time goes by monochrome クリスマス・イブ 熱くなれ Trauma HOT LIMIT Driver’s High End roll 太陽が燃えている AS TIME GOES BY too late Melty Love 全部だきしめて 愛なんだ なぜ・・・ いつかのメリークリスマス Sunny Day Sunday 愛の(ハート)愛の星 Raspberry Dream Tomorrow never knows RESPECT the POWER OF LOVE リンダリンダ※ ROCKET DIVE Place〜 ファンキー・モンキー・ベイビー※ 世界はきっと未来の中 世界はこの手の中に ff(フォルティシモ)※
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「私は真白様のメイドですから……ニ三は、どこまでもお供します。」 サンライズのアニメ、漫画、ゲームなどからなるメディアミックス作品『舞-HiME』の登場人物。 「ひめの ふみ」と読む。担当声優は ゆかな 氏。 作品の設定などについてはこちらを参照。 アニメ版のプロフィール 風華学園の理事長である少女・風花真白に仕える秘書兼メイド。 普段はメイド服を着用しているが、これは彼女の趣味である。 いつも笑顔を絶やさない、ホンワカとした雰囲気を持っている。 生徒達ともそれなりに交流しており、イベントにも顔を出したりしている。 真白に仕えることを第一としているが、彼女と出会った経緯は不明。 彼女もまたHiMEの一人である。 エレメントは鎌。チャイルドは自分の想い人でもある真白(詳しくは後述)。 しかし、杉浦碧を一蹴するなど高い戦闘力を持っていることは窺わせているが。 劇中における戦闘回数が2回と少なく、おまけに戦闘シーンに至っては一切描写されていない。 しかも、最後の相手はラスボス&最強のHiMEという無理ゲー状態であり、 戦闘力の測定が難しく、HiMEのなかでも特にキャラが薄いと言われている。 しかしながら、風花真白がいずれの作品でも重要な立ち位置にいるため、 その相方である彼女も言い方が悪いが、真白のオマケのようなものとして、相応に出番がある。 劇中後半で真白と共にラスボス「黒曜の君」に戦いを挑むも返り討ちに遭い洗脳されるが、 黒曜の君が打倒され解放。その後は、真白の後を継いで理事長に就任することになる。 + 想い人・風花真白とチャイルド 「この呪われたHiMEの運命を断ち切るために……」 風華学園の理事長である少女。11才でありながら学園の経営を担っている。担当声優は同じくゆかな氏。 学園にHiMEを集めたのは彼女であるが、オーファンと戦わせることに時折心苦しさを見せることもある。 身体に何らかの障害があるのか、普段は車椅子に乗っている。 その正体は、前回の「蝕の祭」の勝者だったHiME。その恩恵で高次物質生命体と化している、 つまりオーファンやチャイルドに限りなく近い元人間であり、それがチャイルドとして契約できた原因でもある。 現在の戸籍は偽装されたものであり、実は車椅子に頼らずとも普通に動くことができる。 かつてカグツチと契約して先代の黒曜の君に挑むも返り討ちに遭い、媛星の力を制御する人柱「水晶の姫」となる。 この時の黒曜の君は彼女の実兄だったらしく、このことから本来は美袋命の血縁者だったと推測される (黒曜の君は美袋一族の嫡男を器として転生するため)。 そのため、表向きは今回の「蝕の祭」を進める組織「一番地」に従うふりをしながら、 自分と同じ悲劇を繰り返さないように、二三を従えつつ「蝕の祭」を永久に絶つ方法を探していた。 チャイルドとしての姿は、美袋命のチャイルド「巳六」に似た鬼のような外見をしている。 テレビ版では部分的にしか出ていないが、ファンブックで全体像が公開されている他、 『舞-乙HiME OVA』の描写からすると、下半身が鬼の顔面を模した半人半獣形態にもなれたようである。 実はチャイルド形態は製作段階で設定画が用意されておらず、デザイン担当の久行氏が登場回の作画の際に即興で描き上げたものらしい。 他メディアの活躍 彼女の登場する舞-HiMEプロジェクトは、キャラクターがそれぞれの作品やメディアにより違う設定等を付加されて登場する形式を取っている。 全て挙げ始めるとキリが無いため各用語や世界観については各自で調べられたい。 アニメ版『舞-乙HiME』では、最初の乙HiME「真祖フミ」として、存在だけが語られている。 劇中では既に他界しているため本人は未登場だが、旧時代の惑星殲滅兵器「ユナ」が一時的に擬態している。 『舞-HiME 運命の系統樹』では真白のメイドとして登場はするがHiMEではなく、立ち絵も声も無いモブキャラ扱い。 佐藤健悦氏の漫画版でも真白の付き人として登場しているが戦闘シーンはほとんど無い。 続編の『漫画版 舞-乙HiME』でようやく本格的な戦闘シーンが描かれた……敵サイドとして。 『舞-HiME★DESTINY 龍の巫女』では、遂に味方サイドとして戦闘シーンを見せることになる。 この作品では超能力者であり、特にサイコキネシスを得意としている。 世から迫害されている超能力者を守りながら教育するという名目の星之宮風華学園理事長。 この世界の真白は謀殺されており、その復讐に加えて真白を蘇生する手段を求めて、黒幕に協力していた。 しかし、次第に本来利用する存在でしかなかった生徒達に愛着を感じるようになり、水面下で生徒の安全を保つように手を回していた。 PSP格ゲー『真 風華学園激闘史』の性能 TV版では見せなかった炎を操る能力で戦うキャラとなっている。 近接攻撃のリーチが優秀で、接近戦が得意な性能をしている。 また、彼女のみ超必殺のカットインが自分ではなく真白となっている。 MUGENにおける姫野二三 rakurai氏恒例の『舞-HiME』キャラが公開中。その名も「姫イド」 ドットは同人ゲーム『ふうかσたいせん』のものをベースにしているが、 キャラの設定はアニメ版ではなく、『舞HiME-運命の系統樹-』で名前も声も立ち絵も貰えなかったメイドの方を基準にしているとのこと。 「好き勝手に作ったごった煮枠」なので、名前も普段のキャラと異なるようにしたらしい。まぁ、元から戦闘スタイルが不透明なキャラだし、仕方ないね! 天河朔夜のシステムをベースにした特殊アイコンが搭載されている他、 「オーバーソウルゲージ」という固有システムが存在し、 相手を攻撃すると相手から出現する「魂の欠片」を取得ことで増えるゲージを持つ。 覚醒すると一定時間攻撃力・防御力が上昇する「覚醒」が使用可能になり、 効果中はゲージが減り続け、空になると覚醒状態が終了する。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 新顔タッグ地獄フェスティバル ユミナ11P前後チームトーナメント 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会
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ガルガディアタグで投稿された職業組合や部隊、同好コミュニティ等をまとめてます。 No.:番号 組織名:その組織のタグ。クリックでpixiv内タグ検索結果へ。 分 類:カテゴリー。 備 考:活動内容など。 ※募集の有無は一覧ページもしくは、各ギルドシートを参照してください。 no. 組 織 名 分 類 備 考 1 グラン・シャリオ魔術師組合 互助組織 魔法を使える人募集。依頼に応じて人材の派遣・斡旋をする 2 ボーダウォール魔城騎士団 国 軍 南部国境地帯にある魔動城砦を拠点とする騎士団。黒タイツ 3 傭兵部隊ヴァルハラ 傭兵部隊 女好きで子持ちの隊長率いる傭兵部隊。募集は男女共有り!! 4 空域研究機関シエロ 研究機関 空域研究機関。応募条件:自力で空飛ぶ拠点に戻れる方 5 畏怖の騎士団 残党 設 定 先鋭部隊であったが、現在は人道的な理由で解散している 6 隠密部隊フォルモンド 国 軍 皇帝ガルディノス直属隠密部隊。情報収集などを行う 7 信仰騎士部隊紫ノ亡霊 国 軍 騎士教会所属の騎士部隊の一つ。ゆるくいきましょう 8 ガルガディア蒼鴉騎士団 国 軍 皇帝直属の最前線特攻部隊。わりと汚い仕事もさせられる 9 聖マトゥティーナ孤児院 宗教施設 帝都ヘルム郊外の聖マトゥティーナ教会付属の孤児院 10 ガルガディア外交省迎賓局 政府機関 宴会するのが仕事の外交&スパイ組織ギルド。別名接待局 11 埋葬機関DorR 政府機関 「のんびり埋葬!すっきり墓地!」他文化の研究したい方も! 12 【帝国科学アカデミー】 研究機関 学者系キャラの為の組織。自衛の為の騎士団員も募集 13 フィオーリ魔法研究所 研究機関 帝都ヘルムにあり、魔法や非科学的な物質・現象を研究する 14 グランフォーヴ獣士隊 国 軍 獣人の部隊で思い切り戦ってみたい!と言う方歓迎。 15 マグ・マルース学園 教育機関 城を改築した立派な学舎。誓約をすれば奨学金を受けられる 16 民間部隊『DWM』 国軍支援 帝国騎士教会所属民間部隊。「だいたい私たちに任せろ!」 17 エルザリオン傭兵隊 傭兵部隊 行き場の無い戦士が集う傭兵隊。魔法院や教会には属さない 18 Ybtw. 民間団体 教会や騎士団とは違う思想を持って行動するボランティア団体 19 騎士教会異端審問 宗教団体 異教徒に教会の教えを!盾突く者には死を!あとなんだっけ? 20 ガルガディア歴史調査部隊 研究機関 軍属の非戦闘部隊。各地へ赴き歴史調査や情勢調査を行う 21 剛士の白木馬 国 軍 騎士教会の名に恥じない白い武具を身にまとった武者を探す 22 獣人領レイフテンベルク 地 域 獣人の獣人による獣人のための領地、交流のきっかけに 23 空戦部隊ワルキューレ 国 軍 ガルガディアの空を行く空軍部隊、飛べる方も飛べない方も! 24 聖銀華騎士団 国 軍 騎士教会直下の修道騎士団。拠点や施設などの防衛 25 赤の騎士団 国 軍 騎士道を重んじ常に国民の規範・憧れである騎士である事 26 院立帝都第一魔法学園 教育機関 帝都近郊北東部に存在する国立の学校。設定の彩りにどうぞ 27 迷い子の道標 民間団体 身寄りの無い子供達が中心。護衛や情報収集・雑用などを行う 28 騎士教会医療部隊アザリア 国 軍 ヒーラーとその護衛で構成される聖騎士教会の一部隊 29 バレット騎士団 国 軍 拠点を持たない戦闘ギルド。ガルガディアンなら何方でもどうぞ 30 良質な悪戯団 趣 味 悪戯をして良質な悪戯団を名乗ればあなたも今日から団員だ! 31 植物研究会「風鈴草」 研究機関 ガルガディアの植物を研究している会。ガ国在住者向。掛持可 32 ベルリオーズ 互助組織 ガ国向。指定マークで対象・協力者である事を示すシステム 33 黒角将の騎士 国 軍 うっかり小動物にも負ける将軍を守って戦え!非戦闘員も募集 34 ギルド「Ein」 国 軍 兵種ごった煮の遊撃部隊。一部から厄介者扱いされている 35 大聖堂騎士団アインザッツ 国 軍 エマノエル皇子直属の前衛近衛部隊。騎士にして修道士である 36 聖帝国騎士団 国 軍 エマノエル皇子直属聖帝国騎士団「エマノエル様万歳!」 37 逆十字隊 国軍支援 戦闘&医療活動を行う特殊部隊。医療活動従事者募集 38 ガルガディア軍第6中隊 国 軍 騎士団や宗教には特に属していない一般的な兵団。各地を転戦 39 独立騎獣兵第五〇〇大隊 国 軍 平時は天領周辺の警備。戦時は状況に応じて編制・転戦する 40 ローゼンクロイツ 国 軍 戦闘員・非戦闘員を募集するゆるーい騎士団。気楽な交流に 41 ラヴィの酒場 店 舗 首都にある小さな酒場、国際色豊かな料理とおいしいお酒有り! 42 鎧の兄弟騎士会 主 張 鎧大好きっこギルド。国軍の護衛や鎧の研究やお茶会を行う 43 ミッドウェラー研究所 研究機関 ウングリュックの樹海にある別名「探究の樹」研究者・学者が集う 44 アハト分隊 国 軍 【シスター】直属の教会騎士・猟兵ギルド。信仰心は低め 45 サッキュ村 地 域 かって迫害を受けていたか弱い魔女っこ達の村。現在は平安 46 幻獣騎兵隊ルキアエ 国 軍 機動力の高さを生かし伝令、偵察、補給や、前線での戦闘も 47 魔法院戦術機関エルゴマキア 国軍支援 帝国魔法院の一部局で戦闘志向の魔法使いのギルド 48 レヴァータ商会 民間団体 ガルガディアで活動している大手商会。亜人種が多い 49 魔術特攻部隊ナイトレイ 国 軍 最前線で主に魔法を使って戦う人向け。支援系魔術師も募集. 50 ウルラ診療所 医療団体 種族、国籍、性別不問。怪我人患者も募集!前線だって往診可 51 パグローム十字軍 国 軍 最前線特攻、血まみれ系聖職者ギルド。信仰心はなくてもOK 52 水心の爪 傭兵部隊 要人の奪取や捕縛が仕事の軍属遊撃傭兵隊。 53 魔法盗賊団スタンピード 犯罪組織 魔法を盗賊技術として応用する義賊集団です。 54 代行洗礼区サクラメント 要人私兵 賢帝代行の異端審問機関。信仰は賢帝にのみ捧げる団体 55 漆鋼騎士団 国 軍 帝国騎士団。騎乗しているものが望ましい。歩兵も可 56 ロリコニア遠征軍 戦闘集団 18歳未満の女性を愛する紳士の国の軍。世界に光(ロリ)あれ! 57 氷牙の放浪者 戦闘集団 PFworldwideかってガ国をを追われた魔術師の死霊使い集団 58 鍋底工房 互助組織 戦場の縁の下を支える、歌って踊って戦える職人集団 59 グルドヴォース強襲騎士団 国 軍 魔道重機グルドヴォースに属する騎士団。魔道重機の運用も行う 60 死にゆく者の軍勢 義勇軍 魔女が旗持つガルガディアの義勇軍。指針は一つ、戦うこと! 61 アンブレア医療団 義勇軍 「助けて母さん!」と呼べばどこからともなく現れる医療系ギルド。 62 Rozen Otwinkle 宗教組織 聖女の下、七つの大罪に準えて集められた7名の鍛練された変態 63 獨立傭兵騎士団「夜ノ翼」 傭兵部隊 PFworldwide帝国貴族が私財を投げ打って作り上げた私兵部隊 64 十二導師 設 定 十二星座に準えてガ国の各分野トップクラスに与えられる称号 65 シュテルネ聖歌隊 宗教団体 アインザッツ大聖堂騎士団の指揮下部隊の神聖なる聖歌部隊 66 傭兵団Theodorc 傭兵部隊 PFworldwideただひとつ自由を標榜とする傭兵団 67 オブスクリアス家 設 定 家人・使用人・護衛などよろず募集。国籍不問、ギルド兼任可 68 騎士教会レグナ派 設 定 暴風の神を奉じる一派。天使を使役するがその実体は魔物である no. 組 織 名 分 類 備 考 (最終更新 20110304 3 00 68件) (主に非公式タグ「PF5メンバー募集」と「PF5【ギルドシート】」を、参考にさせて頂いてます。)